《设计的法则》(美)树德威尔(美)霍顿(美)巴特勒pdf电子书下载

作者:威廉·立德威尔(William Lidwell) 等

出版社:辽宁科学技术出版社

出版年: 2010年

《设计的法则》的目录按照字母顺序和法则类别各自分类。每项法则都是两页对照的形式。左页包括法则简短的定义、进一步的描述、范例,以及法则使用的指导方针。注解列在文本的右侧,提供细节与参考资料。右页包括图例与相关图解,使读者对法则有更直观的进一步了解。

本书按照英文字母顺序编排,因此读者可以根据法则名称迅速找到参考法则。如果你专门对某一设计问题感兴趣,本书也按照设计师常见的问题种别来编排(见p8)。每项法则都是两页对照的形式。左页包括法则简短的界说、进一步的描写、典范,以及法则使用的指导方针。注解列在文本的右侧,提供细节与参考资料。pdf电子书下载《设计的法则》的作者(美)树德威尔,(美)霍顿,(美)巴特勒,李婵和辽宁科学技术出书社为本书的写作出书都付出了很多汗水。艺术类书籍在线免费阅读,《设计的法则》在线免费阅读。本书的目标,就是要帮助面临这些挑战的设计师,轻松学习跨范畴的设计法则。
杰出的设计其实不但限于少数有特殊才能的人,几乎所有设计师都可以做到。运用卓越的设计法则,就会增加设计成功的可能性。使用《设计的法则》,你可以增加跨越不同设计范畴的知识、了解设计、遇到设计问题时激发灵感,并重拾对那些不常使用的设计法则的熟悉。最后,你可以用本书检测设计过程和结果。

   一个对其他专业范畴感兴趣的设计师,必定要研究许多不同设计范畴的工具书。他的第一个挑战,就是要决定该范畴的哪本工具书是值得研究的。第二个挑战,就是破解书中的专业名词。第三个挑战,是耐心研究其中的详细内容。精神没少花费,可往往只是为解决某个特定问题而走马不雅花地在不熟悉的范畴里探索。右页包括图例与相关图解,使读者对法则有更直不雅的进一步了解。
本书中提及的概念,一概称为“法则”。其内容包括守则、指导方针、人们的偏见,以及一般设计的考量。“法则”是根据不同的设计范畴以及一系列要素挑选的,包括实用性、误用和误解的水平、可实践性。

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*为所有设计师提供的全面的参考书与资源宝典
*详解常用设计概念,配以图示实例
*跨学科跨领域的设计思想、解决方案与创新思维
*涵盖平面设计、建筑设计与用户界面设计各领域核心理论
不论是举办营销活动、设计海报、筹划博物馆展览、设计计算机游戏,还是更复杂的控制系统的设计,我们看到的 最终设计作品实际上是诸多设计领域里的概念与实践的融合。直到今天,仍然没有人能做到对这些领域全部精通,因此设计师要设计一个作品,就要在各领域不断搜寻和借鉴。
而本书是第一部跨越各专业领域的设计著作,图片丰富,使用方便。用清晰易懂的语言解说设计概念,且配有将概念用于实践的图示实例。从“80/20 法则”、“意元集组”、“娃娃脸偏见”、“奥卡姆剃刀”、“自相似性”到“讲故事”等通用法则。读者可从这 125 条法则中,快速地吸收宝贵经验,避免致命错误,开启更多、更好的沟通与创意。
这本重要的设计法则书,是设计师、工程师、建筑师,以及正在学习设计专业的学生的必备工具和实用宝典。任何一个读者都可以通过这本书看懂设计的门道,培养出判断“好设计、好物件、好视觉如何好”的眼光与能力。
自 2003 年初版以来,受到全世界三十多个国家近百万读者的信赖。这是十年来首次更新的版本,对第一版的内容的进行了大量的充实与修改,新增了 25 条法则。
本书官网:www.universalprinciplesofdesign.com

作者简介:

威廉·立德威尔(William Lidwell)

主要从事以设计和工程心理学为主题的写作、演讲与咨询工作。对跨学科的设计、组织创新方法及制度化创新尤其感兴趣。另著有《解构产品设计》(Deconstructing Product Design)和《卓越管理准则》(Guidelines for Excellence in Management)。经常为热门设计类报刊撰写文章。目前在美国德克萨斯州休斯敦市定居和工作。

克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden)

现任美国国家航空航天局约翰逊太空中心“使用性测试与分析设备”(UTAF)的技术指导与执行经理,负责提案、项目规划、人员任务分配与指导及 UTAF 技术质量监督。她也以专家身份,为猎户座宇宙飞船驾驶舱小组提供人类因素工程学支持,协助需求开发、任务分析、成员评估等工作。她目前在休斯敦大学明湖分校担任副教授。

吉尔·巴特勒(Jill Butler)

曾绘制、设计与创造的作品多到连她自己也记不清了。在多家组织担任设计师与设计顾问。2002 年成立“本质创造者设计工作室”(Stuff Creators Design Studio)。曾于休斯敦大学和金武德社区大学教授设计、桌面出版和字体设计等课程。作为一名获奖无数的平面设计师,她的兴趣涵盖信息设计、用户体验设计、插画和纸艺。目前在美国德克萨斯州休斯敦市定居和工作。、

目录:

11 序
12 前言
14 80/20 法则
16 无障碍使用
18 导引手册
20 美即适用效应
22 功能可见性
24 对齐
26 拟人形
28 原型
30 面积对齐
32 魅力偏见
34 娃娃脸偏见
36 亲近生命效应
38 大教堂效应
40 意元集组
42 条件反射
44 意向整合
46 认知失调
48 颜色
50 共同命运
52 比较
54 确认
56 一致性
58 恒常性
60 约束
62 曲线偏见
64 控制
66 整合
68 成本效益
70 防卫空间
72 深度处理
74 集体式设计
76 偏好路径
78 开发周期
80 入口
82 错误
84 预期效应
86 曝光效应
88 面子主义比例
90 安全系数
92 反馈循环
94 斐波那契数列
96 正负形关系
98 费茨定律
100 五帽架
102 功能性与使用性取舍
104 包容性
106 形式服从功能
108 框架
110 稳住—逃跑—对抗—认输
112 错误进—错误出
114 黄金比例
116 连续性定律
118 古登堡图表
120 希克定律
122 层次
124 需求的等级
126 强调手法
128 恐惧留白
130 男女孩行为差异
132 图像特征
134 完全忘我
136 干扰性视盲
138 干扰效应
140 倒金字塔法则
142 重复
144 布拉哥南斯定律
146 分类法
148 易读性
150 产品周期
152 映射
154 心智模式
156 模拟
158 记忆技巧
160 模块化
162 前卫与亲近性
164 最平均面孔效应
166 常态分配
168 闭门造车
170 推动力
172 奥卡姆剃刀
174 操作制约
176 定位感
178 效能负荷
180 表现 vs.偏爱
182 个性化
184 美化效果
186 刺激作用
188 逐级展开
190 命题密度
192 全貌—庇护
194 初稿设计
196 接近
198 可读性
200 辨认比回想重要
202 红色效应
204 备援
206 罗塞塔石碑
208 三分定律
210 满意法
212 大草原偏爱
214 规模缩放谬误
216 物以稀为贵
218 自相似性
220 序列效应
222 塑造
224 信噪比
226 相似性
228 吸引力
230 讲故事
232 结构形态
234 对称
236 威胁侦测
238 三维立体投射
240 由上而下光源偏见
242 恐怖谷
244 不确定性原理
246 同一连贯性
248 凡勃伦效应
250 可见性
252 视觉空间共振
254 梵雷斯托夫效应
256 侘寂之美
258 腰臀比
260 找路
262 最弱的一环
264 索引
269 图片来源
271 致谢

 

 

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